ФЛАГИ

Artur64

Дворянин
Член команды
Модератор
Оценка реакций
1.934
Ранее уже не раз предлагались идеи по изменению флагов, поэтому эта идея не нова. Как показала практика игры, есть флаги востребованные, а есть те, которые используются по остаточному принципу. Один из самых не востребованных это - флаг Удачи (балансирует удачу в бою). Причина в том, что он не только уменьшает риск отрицательного процента удачи для атакующего, но и он также уменьшает положительный процент. Во втором случае он как бы играет не в пользу игрока его установившего. Отсюда предложение. Вернее два. Первое: изменить балансировку флага только на отрицательный процент удачи. Таким образом он не будет влиять на положительные процент, но неудачу будет снижать в сторону нуля на процент, присущий уровню этого флага. Второе предложение более радикальное: убрать этот флаг вовсе, заменив его на флаг скорость стройки, при установке которого в деревне все здания строятся быстрее на процент, присущий уровню данного флага. Этот флаг уж точно будет востребованный.
 

Гарррыныч

Элитный кавалерист
Оценка реакций
1.150
Ранее уже не раз предлагались идеи по изменению флагов, поэтому эта идея не нова. Как показала практика игры, есть флаги востребованные, а есть те, которые используются по остаточному принципу. Один из самых не востребованных это - флаг Удачи (балансирует удачу в бою). Причина в том, что он не только уменьшает риск отрицательного процента удачи для атакующего, но и он также уменьшает положительный процент. Во втором случае он как бы играет не в пользу игрока его установившего. Отсюда предложение. Вернее два. Первое: изменить балансировку флага только на отрицательный процент удачи. Таким образом он не будет влиять на положительные процент, но неудачу будет снижать в сторону нуля на процент, присущий уровню этого флага. Второе предложение более радикальное: убрать этот флаг вовсе, заменив его на флаг скорость стройки, при установке которого в деревне все здания строятся быстрее на процент, присущий уровню данного флага. Этот флаг уж точно будет востребованный.
Идея с флагом на скорость стройки замечательная!
Но я бы заменял ещё и грузоподъемность(в текущем виде все альтернативные варианты в разы круче, что найм, что тупо на шахты). В теории, если нужен "флаг на фарм", можно было бы переделать его в флаг "скорость нападения на варки быстрее на x%", что увеличивало бы радиус фарма.
 

Time2Panic

Новичок
Оценка реакций
0
А что,если добавить новую механику и скажем флаг удачи будет давать возможность, для лазутчиков, определять конкретное место положение вражеских откомандированных войск. Что то по типу,как при захвате,когда видно,у кого стоит дефф или любые открмандированные войска. Идея сырая,но в целом,чем выше % флага и больше удача в бою,тем меньше лазов надо для такой информации.
Это добавит новые тактики и прятать оффы и дефф под массом,как это делается сейчас,будет менее эффективно.
 
Оценка реакций
409
Ранее уже не раз предлагались идеи по изменению флагов, поэтому эта идея не нова. Как показала практика игры, есть флаги востребованные, а есть те, которые используются по остаточному принципу. Один из самых не востребованных это - флаг Удачи (балансирует удачу в бою). Причина в том, что он не только уменьшает риск отрицательного процента удачи для атакующего, но и он также уменьшает положительный процент. Во втором случае он как бы играет не в пользу игрока его установившего. Отсюда предложение. Вернее два. Первое: изменить балансировку флага только на отрицательный процент удачи. Таким образом он не будет влиять на положительные процент, но неудачу будет снижать в сторону нуля на процент, присущий уровню этого флага. Второе предложение более радикальное: убрать этот флаг вовсе, заменив его на флаг скорость стройки, при установке которого в деревне все здания строятся быстрее на процент, присущий уровню данного флага. Этот флаг уж точно будет востребованный.
Проблема в том, даже в апгрейд состоянии он слабее флага на атаку. Если мы хотим полагаться на удачу, мб ввести улучшение верхнего диапазона удачи. Допустим если черный флаг будет увеличивать максимальную удачу до 50%, то такую фигню будут использовать в открывашках к примеру. Хотя надо считать баланс конечно.
Если нет, то наверное менять, тут много вариантов может быть. Флаг на силу и возможности сканов мог бы быть прикольно использован. Флаг на стройку наверное все-таки скучнее.
 
Оценка реакций
641
Идея флагов в предсказуемости. Стройка предсказуема, как и ресы, найм, атака, защита, усадьба, монеты, фарм. А вот удача дисбаланса из-за рандома.
 
Оценка реакций
409
Идея флагов в предсказуемости. Стройка предсказуема, как и ресы, найм, атака, защита, усадьба, монеты, фарм. А вот удача дисбаланса из-за рандома.
Проблема в том, что он тупо работает хуже флага на атаку
 
Верх